TECNOLOGÍA

Las áreas tecnológicas en las que este grupo se encuentra especializado son las siguientes:

jueves, 31 de enero de 2008

Control del entorno

Dentro de esta línea de investigación y desarrollo combinamos la tecnología de programación de dispositivos móviles, la tecnología J2ME y el uso de las últimos sistemas hardware de redes inalámbricas, como son las motas. Los resultados a alcanzar en este campo son los de diseñar y desarrollar aplicaciones que permitan a las personas controlar y conocer el entorno de la forma más sencilla posible independientemente de que posea algún tipo de discapacidad. El proyecto EINA es el que más nos ha permitido avanzar en esta línea.

Teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.

A través de estos dispositivos se pretende que las personas con discapacidad intelectual mejoren habilidades instrumentales como la planificación de actividades, la solución de problemas cotidianos, la organización, reforzandose así su autoestima y autonomía personal.

Tecnologias Web

Dentro de este ámbito tenemos dos líneas de acción:

- Desarrollo de aplicaciones Web. Nuestras aplicaciones web están basadas en la tecnología J2EE. Nos apoyamos siempre que es posible en librerías de software libre como Struts e Hibernate, y recomendaciones W3C como SVG. El proyecto más complejo que estamos desarrollando basado en esta tecnología es el portal web de ACIERTA2.

- Estudio e investigación de accesibilidad web para personas con discapacidad intelectual. El acceso a la web para personas con discapacidad cognitiva es un campo donde apenas se han realizado estudios, en comparación a otros colectivos de discapacidad, y actualmente está muy lejos de ser una realidad. Nosotros hemos realizado estudios y además de publicar los resultados tenemos en mente varios proyectos que combinan esta línea con otras como la web semántica.

Realidad Virtual

Siempre trabajando en colaboración con el grupo ARTEC los miembros de nuestro equipo dominan la programación en librerías de 3D tiempo real como Open Scene Graph (OSG) ó OpenGL Performer (SGI)). Hasta el momento hemos realizado un número importante de proyectos en el ámbito de la Realidad Virtual, que van desde el uso de dispositivos para la visualización inmersiva (CAVE, VRhelmets, etc.) y otros periféricos de RV (datagloves, trackers, etc.), hasta el trabajo con plataformas de bajo coste para permitir que nuestras aplicaciones puedan ser utilizadas por todos los potenciales usuarios.

Realidad Aumentada

En colaboración con el Grupo de Realidad Aumentada de la Universitat de Weimar, y con el grupo Artec del Instituto de Robótica, nuestro grupo ha comenzado en el año 2006 el trabajo en esta tecnología, combinando las técnicas más avanzadas de visión por ordenador, con marcadores infrarrojos y sistemas de proyección. Actualmente se está desarrollando el proyecto ‘Pictogram-Room’ (2008-2010) con la financiación de la Fundación ORANGE.